根據OVUM的研究,廣電業(yè)者認為制作3D節目和3D頻道的科技投資重要性不高,已經(jīng)買(mǎi)了3D電視的消費者缺乏3D節目可看的情況還會(huì )繼續下去。
獨立科技分析師在最新的報告中揭露“媒體與廣電科技投資策略調查”的結果,并指出3D市場(chǎng)的現況是廣電產(chǎn)業(yè)對3D明顯缺乏熱情。
當我們問(wèn)到他們2011年的戰略重點(diǎn)時(shí),高級IT和業(yè)務(wù)經(jīng)理人將“制作3D內容和/或推出3D頻道”列為最低優(yōu)先事項。全球有53%的受訪(fǎng)者表示制作3D內容并非“一個(gè)重要的商業(yè)考量”。然而制作3D內容的重要性,在亞太區公司的經(jīng)理人心中的重要性卻稍微高了一些。
OVUM分析師暨報告作者Tim Renowden表示:“亞太區有許多3D節目的播送方式被派上用場(chǎng)。部分廣播電視公司和付費電視營(yíng)運商,例如Fox Sports 和 澳大利亞的Seven Network以項目方式推出3D節目;在日本,NTT Plala的 IPTV 服務(wù)和Hikari TV則推出3D 隨選(點(diǎn)播)按次計費網(wǎng)站。然而制作的高成本導致3D內容的供應有限,并推遲了部分頻道的推出。由于廣電業(yè)者缺乏投資和傳遞3D內容的熱情,這個(gè)情況難以迅速改變!
這種投資3D內容制作和建立3D頻道的猶豫現象造成3D內容供應的大缺口,這表示我們在2010年時(shí)見(jiàn)到缺乏3D節目的情況,難以在2011年出現轉變。
跟據報告,投資基礎設施和聘雇人員的高成本是廣電業(yè)者不愿意投資3D制作的主要原因。
Renowden 補充說(shuō)明:“缺乏廣電節目?jì)热菀馕吨?zhù)電玩游戲機可能會(huì )是3D普及化的重要因素,像是SONY便在PlayStation 3上推廣3D技術(shù)。電玩游戲相較于影視娛樂(lè )產(chǎn)業(yè),擁有3D制作成本增加幅度相對低廉許多的優(yōu)勢!
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